Игру Сталкер Народная Солянка Торрент

Posted : admin On 31.07.2019
  1. Скачать Игру Сталкер Народная Солянка 2012 С Торрента
  2. Скачать Игру Сталкер Народная Солянка 2014 С Торрента

Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Скачать торрент. 6,14 ГБ Размер. Версия игры: 1.0006. Скачать игры через торрент бесплатно вы можете на сайте GamenTor.ru. Большое количество торрент. Сталкер Народная солянка 2018 - новая версия глобального мода для игры Сталкер. Представлена самая последняя версия со всеми. Но перед этим вы должны Сталкер Народная солянка 2018 скачать торрент на нашем сайте по ссылке ниже. Калов дьюти торент. За обнаруженные сейфы вы получаете очки, которые в дальнейшем вы можете применить для апгрейда вашей экипировки вооружения. К слову, применять оружие легко, а тем более переходить с одного на другое. Особенности Сталкер Народная солянка 2018. В Сталкер Народная солянка 2018 основы всех сюжетных веток остались прежними: поиск 'Пропавшей Экспедиции', Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё осталось без изменений. ☝ Скачать игру Сталкер Народная Солянка бесплатно на компьютер Торрент Сталкер Народная.

Год выпуска: 2010 Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st, Person Разработчик: GSC Game World Язык интерфейса: Русский Лекарство: Не требуется Народная Солянка от Архары - как известно, всевозможные 'сборные солянки' давно стали наиболее популярными компиляциями контента для популярной серии 'Сталкер'. Причин тому всего две - грамотный отбор лучших модификаций (патчей, фиксов, дополнений), а также правильная установка последних, позволяющая избавиться от многочисленных ошибок и несовместимости. Перед нами, одна из таких сборок, которая привносит в оригинальную 'Сталкер: Тени Чернобыля' - тонны всевозможного контента. Таким образом, 'Сталкер: Тени Чернобыля' значительно видоизменяет облик первоисточника, добавляет новые задания и предметы, внедряет дополнительных персонажей, кардинально меняет геймплей и расширяет стандартный перечень возможностей главного героя. Более подробный список улучшений и нововведений - можно найти под спойлером. Включены глобальные моды: - АМК 1.4.1 (1 и 2 патч) - NLC 5.08 (Автор: Сяк) - Новый сюжет 3 (Автор: Dan) - Аддон 'Ручной телепорт и поиск тайников v0.7' - новая цепочка квестов по поиску тайнков (Автор: Kostyа V).

Добавлено 18 новых локаций: АТП, Неразведанная Земля, Лабиринт, Пещера, Забытый лес, Болота, Лиманск, Госпиталь, Рыжий лес, Военная лаборатория, Генераторы, Старая деревня, Мертвый Город, Затон, Окрестности Юпитера, Лаборатория Х8, Восток Припяти, Подземелья Припяти. Добавлена огромная сюжетная линия, охватывающая все локации.

Добавлено огромное количество уникальных персонажей и предметов. Так же озвучены все сюжетные СМС сообщения. Новые группировки: Чистое Небо, Охотники, Последний День, Мстители. Установка самой Солянки: Архивы gamedata.dbe, gamedata.dbf, gamedata.dbg, gamedata.dbh, gamedata.dbi из папки Narodnaya solyanka - + bonus положить в корневую папку игры (STALKER). В папке bonus лежат 2 архива gamedata.dbx и gamedata.dby. Первый это текстурный мод от Chorik (Старая Зона), второй текстурный мод 'Золотая осень' 4.0 от Chimaera. Устанавливается путем переноса (копирования) соответствующего архива в корневую папку игры, аналогично самой Солянке.

Также в папке bonus лежат 2 HUD от Serafim12, адаптированный мной под разрешение экрана 1280х1024 и 1680х1050. Устанавливаются путем копирования папки gamedata в корневую папку игры (STALKER). Если у Вас стоит STALKER с патчем 1.0005-1.0006, то Вам необходимо установить адаптацию под данные патчи из папки bonus. Системные требования: Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7en Процессор: Pentium 4 3 ГГц Память: 512 МБ Видеокарта: 512 МБ Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на ЖД: 6 Gb DVD-привод: не нужен.

О сюжете и особенностях прохождения:. Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними: поиск 'Пропавшей Экспедиции', Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. Изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по 'Живому Сердцу'. Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз.

Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). Убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. Добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью.

Сами увидите. Добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. Новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99% квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без 'реализма'. 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP'а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров.

Также новые модельки обстановки, всякие мелочи. Убраны несколько глючных стволов, добавлена 'Гроза' из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. Оружие: 'Палач', уникальный 'Винторез', 'Гроза' генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.

М134 'миниган' удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это 'ересь и оружейное мракобесие'. Оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. Загляните в настройки игры и настройки НС.

Там появилось много разных опций. В том числе встроено: выбор прицельных сеток под разные разрешения, выбор HUD'а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все. Сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно.

Всё делается скриптово и конфигами. Разговаривая с Блэндом. Не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. Не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. Второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.

ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА! Многое изменилось. О локациях:. Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации: Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия.

Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.

ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях.

Установка Народной Солянки 2016. Ставим чистую игру Сталкер ТЧ. Устанавливаем или патч, разницы нет (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ!!! Стороны). Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой. Устанавливаем фиксы. Авторы забыли добавить в описание нововведений и улучшений пункт: 'Проведена огромная работа по существенному улучшению и стабилизации постоянных вылетов'.

В моем случае непроходная 'плюшка' уже при выполнении задания на освобождение Шустрого. Как только замочил последнего бандоса - наблюдаем заветный экранчик вылета. Переигровка во всех вариантах результата не дала, так что походу уже наигрался. Разработчикам так держать, они изобрели идеальный способ избавления от негативных отзывов - не удалось поиграть, значит и критиковать то нечего. Я для распаковки файлов Солянки использовал бесплатную программу 7-Zip, которую можно найти на www.7-zip.org, т.к. WinRAR не берет. Правда, как писали выше, распаковка происходит с ошибкой в sounds charactersvo ice human03 dolg music guitar7.ogg, но с этим, думаю, будем бороться уже по ходу дела.

Дальнейшие пояснения только для начинающих, которые прежде чем задавать какие-то вопросы сначала читают тему, остальных прошу извинить! Распаковку начинаем обязательно с первого файла, т.е. С файла gamedata.7z.001, остальные распакуются автоматически в – одну! – папку gamedata.

Затем, теперь уже можно и WinRAR'ом, распаковываем файл правок и копируем папку gamedata, с заменой файлов, в ту папку, где у вас gamedata Солянки. И наконец, так же с заменой файлов, копируем полученную папку gamedata в корневую папку с игрой, т.к.

Там уже есть своя родная gamedata. Если у вас все данные находятся на одном диске, то операции объединения можно заметно ускорить, заменив копирование опцией вырезать-вставить. Только имейте в виду, что при этом неизбежно потеряются все исходные файлы. Хочу поделится первыми впечатлениями. Проделана громадная работа, мои ностальгические мечты стали явью. Низкий поклон и уважение мододелам! Несколько замечаний и предложений: 1.

Реализовать установку меток на НПС - сейчас они не покупают маячки; 2. Возможность забирать установленные ГГ рюкзаки - тайники; 3. Верните текстуру биорадара как в скришоте,- я скачивал с торрента, у меня биорадар прозрачный, не видно ни. Лучший биорадар в финальной НС+ЧШ: показаны все трупы НПС и мутантов вне зависимости от нахождения частей на поясе,- сделано для людей. Зачем сталки ходят в Зону? - за артефактами. Так где же они?

- бегать по Зоне подай - принеси надоело, а побродить, открывая неизученные уголки - нет стимула. Да и луутом что - то стало плоховато. Щедрые люди хотят, чтобы не было бедных, а жлобы - богатых. Зачем Шахтёру СВД? Теперь о ложке дёгтя.

Шоковое впчатление от музыкальных 'номеров'. Как будто попал в 'музыкальную' шкателку с Михаилом Ножкиным. если мне хочется музыки, то включаю интернет - радио, либо плейер на компе. И я НЕ ХОЧУ выслушивать вашу любимую попсу.

Теперь о квестовых персонажах. Вместо разговра - пиликанье на губной гарошке. Затем экзесисы на гитаре, затем чесание в спине, затем пиликание. Вы бы ещё и Сидору тальянку дали!

По тому, как создатели мода ведут корректировку мода, предполагаю скорое излечение их создания от всех детских болезней. Поменьше тщеславия и побольше щедрости вам, создатели! Ещё раз примите мою благодарность создатели за мод и успехов в творчесте!

'Пойди туда - не знаю куда, принеси то - иногда не знаю что' - вот какой фразой я бы описал данный мод! Очень хорошо, что очень прогрессивный для своего времени мод переродился со своими доработками, и, все бы ничего, если бы эти доработки не пошли ему во вред. Оригинальную НС 2010-го года я проходил давно (увы, не до конца), поэтому не буду её сравнивать с тем, во что игроки играют сейчас. Disclaimer: данное мнение является моим личным и оно, естественно, может не совпадать с вашим.

Итак, вот список моей критики касательно данного мода (в двух частях): 1. Высокая смертность особых персонажей. Это не существенный недостаток, хотя иногда может подпортить игру. Особенно на Кордоне, когда военные агрятся на деревню новичков.

А также в Баре и АС, но об этом позже. Что за 'реалистичную' моду взяли разрабы различных модов! Если убить хоть одного военного на юге Кордона, прилетят военные вертолеты и расстреляют вас ракетами и пулеметами. Даа, видимо у военных Меченый на особом счету. 'Подумаешь, группа хорошо вооруженных людей, сами завалим. А вон того, что с ПМа нашего грохнул, разнести в пух и прах!!!'

Народная

Если военные так реагируют на смерть патрульных, то что им мешает с таким же успехом обстрелять всю зону вплоть до ЧАЭС? Надоедливый спавн врагов. Объясните, пожалуйста, почему бандиты регулярно спавнятся в ангаре на Свалке, а наемники - в Баре?

Это ради снабжения игрока снарягой? Недоделанная логика НПС. Иногда боты ведут себя вполне нормально (относительно описаний ниже), а иногда можно смело констатировать клинические случаи! 1) Боты очень заторможенные.

Выхожу на двоих монолитовцев в 60м от меня. При этом нахожусь в прямой зоне видимости, а не выглядываю из-за угла. Достаю Винторез, не торопясь выцеливаю голову одного из них, стреляю. Второй монолитовец вроде как меня заметил, но вместо того, чтобы сразу стрелять, он мечется в сторону 2-3 секунды и только потом начинает стрелять.

Видимо, глушитель обладает такой суперскрытностью, хотя такое случается и без него. 2) Перестрелка ботов. Решили зачистить хутор долговцев на Армейских складах. Свободовцы подошли к хутору, начали стрелять. Некоторые долговцы так и остались стоять на своих местах, некоторые активизировались каким-то чудом. Свободовцы нереально мажут, пытаются пойти на несколько сторон одновременно. Гель саварикс инструкция. В общем, перестрелка шла минут 10 реального времени.

3) Главное - обшмонать. Повел группу сталкеров по одному из квестов, убили группу врагов. Вместо того чтобы продолжать идти за впереди идущим или вылечить раненого, они минуту шмонают труппы. Да уж, натуральные охотники за хабаром! А на раненых им наплевать. Не редко наблюдаются случаи, когда стоит группа сталкеров и один из них лежит раненый, и заполняется эфир сообщениями вроде 'Помогите, имя раненого не знаю, но координаты скидываю'. Это хорошо, что у ботов появились новые анимации (перетаскивание и обыскивание трупов), но почему они лечить друг друга не могут?

4) Косяк оригинальной игры. Если вы ведете кого-то и выстрелили по врагу раньше времени, можете смело загружать сейв, т.к.

Ваши спутники начнут ходить из стороны в сторону и целится в вас (даже если они зеленые). Фиг вы их теперь куда-то поведете!

Что это за 'друзья', которые не доверяют? Рандомные аномалии.

Полные официальные инструкции к холодильнику Siemens на русском языке! Скачайте бесплатно руководство по эксплуатации холодильника Siemens. Холодильник SIEMENS KG 33F 02 с зоной О °С. В середине холодильника расположены два выдвижных бокса (зоны с температурой О°С) объемом 39 дм3. Устанавливают холодильники спереди на ножки, регулируемые. В морозильной камере полезным объемом 74 дм3 есть три выдвижных. Aug 2, 2017 - Холодильник SIEMENS KG 39 NA 74 Описание SIEMENS KG 39 NA 74 Изображения, видео и файлы к SIEMENS KG 39 NA 74 Доставка. Включение холодильника, Установка температуры, Указания по эксплуатации холодильника – Инструкция по эксплуатации Siemens KG 39MT90. Обзор; Описание товара; Свойства; Скачивания. Самая важная информация о Вашей технике.KG39EAW20R. Инструкция siemens kg 39 na 74.

Соглашусь с фактом, с приближением к центру зоны возростает концентрация аномалий, но после нескольких пребываний на северных локациях начинает раздражать, что приходится постоянно их обходить. 'Лифтов' тоже хватает с избытком, но как же они много времени тратят! Выброс вписывается в атмосферу игры, но в этом моде он попросту не нужен! Расположение аномалий и спавн артефактов/монстров/НПС контролируют переходы с локации на локацию, и от выброса еще не умер ни один НПС! 'Час ужасов'. Это явление для тех, кому охота пострелять и побродить в плоной темноте около часа игрового времени, если, конечно, стрельбы в квестах и блужданию по локациям недостаточно.

Скачать Игру Сталкер Народная Солянка 2012 С Торрента

Как и выброс, 'Час' просто тратит время игрока! Задолженность ГГ. За время прохождения игрок должен снабдить необходимым чуть ли ни половину обитателей зоны. В общем-то - это концепция всех модов на трилогию СТАЛКЕРА, но в этом моде она явно преувеличена и проблема её в том, что люди просят доставить им предметы, которые игрок мог уже встретить походу игры.

Не все игроки любят бегать через всю зону ради вещей, которых могут и не найти (или найти с трудом). Поэтому им приходится собирать буквально все, что попадет под руку, авось понадобится в квесту. Это уж точно не достоинство данного мода! (Конец первой части). Моя критика касательно данного мода (часть вторая): 8.

(продолжение) Из-за этого игроки вынуждены скапливать большие схроны ненужного хлама (и нужных вещей) и, как следствие, жаловаться на обваровывание их схронов ботами, не смотря на замок Акима. Почему взрывы гранат игнорируют любые припятствия, будь то стена, ограда или окоп? Чтобы был хоть какой-то толк от того, что их кидают боты, я думаю. Кто попал - тот и выиграл. Речь идет о мощном оружии (под калибр 9х39 и выше). Их убойность слишком сильная! В 50% случаев игрок умирает от первого же попадания из Вала, даже если он одел СКАТ-15М и обвесил весь пояс артефактами на пулестойкость.

Чего ни скажешь об НПС! Если это сделано для хардкора, но почему бы тогда не вооружить Валами и Грозами всех НПС поголовно?

Ворон на Свалке принимает далеко не все уникальные/редкие стволы (старые, модифицированные, именные) и + некоторые из них хуже обычных аналогов. Зачем они тогда нужны? С Генераторами что-то не.

Локация находится вблизи ЧАЭС (севернее неё, если правильно понял), и, при этом, на ней очень мало аномалий. В поселении нейтралов НПС умирают от пламени костра, из-за чего в деревне иногда поднимается тревога с выцеливанием несущесвующих врагов. Еще на этой локации очень часто перегружаются стеки, даже на модифицированных движках от Макрона и ОГСЕ. Кстати о движках!

В описании мода на сайтах о модах, когда он только вышел, не было сказано, что необохдимо ставить мод на правленные движки, из-за чего некоторые игроки бросили мод из-за его нестабильности на оригинальном движке! Игровые неудобства. Я не любитель читерить, но при порохождении мода пришлось править некоторые параметры: раскачка камеры при ходьбе, штраф к выносливости при ношении выше 100 кг, габариты ГГ. Думаю, не стоит объяснять почему пришлось так сделать! Ну и на последок, очень плохая информативность некоторых квестов. Даже тщательно прочитав диалоги и описание квеста не можешь понять, где находится тот или иной предмет, не говоря уже о том, что предметы спрятаны так глубоко, что приходится, как сумасшедший, смотреть под каждый угол! Особенно в квесте Призрака на поиск дневников монолитовца (извините, но этот квест достоин упоминания).

Надеюсь, я не сильно задел чувства фанатов данного мода и разработчиков, но поймите меня правильно: каждый мод имеет свои достоинства и недостатки и они, рано или поздно, будут кем-то описаны! Спасибо за внимание, удачного вам прохождения! Все равно, мод хороший и достоин внимания, а разработчики - похвалы! Всем доброго времени суток. Прохожу тоже этот мод.в старую соль не играл сравнить их не могу. Много или мало мной пройдено точно не скажу, но по тому что пройдено отвечу.

Мне мод нравится, динамичный без лишней беготни и шкуродёрства, всё понятно и доходчиво, если не спешить и не лететь сломя голову в перёд, игра сама продвигает тебя по мере необходимости с учётом если выполнять всё последовательно. Есть даже момент, где ГГ в слух подсказывает как дальше действовать. Вот с ботами согласен есть затупы, что немного удручает, но будем надеяться что разработчики отслеживают наши отзывы и исправят этот недочёт. Есть такая поговорка на вкус и цвет товарищей нет.Это я к тому что всем не угодишь,для кого то мод отличный а для кого то он Г.

Сейчас вот я заметил идёт такая тенденция,что почти все моды очень сильно линейные,т.е шаг в право или в лево и всё игра встаёт колом,приходится переигрывать.я с таким сталкнулся при прохождение ОП-2,тобишь нужно следовать строго по гиду разработчиков. А ведь Сталкер, это мир где перед игроком встаёт всегда выбор поступить так или иначе а не так как захотел создатель мода.Вот поэтому Сталкер и стал культовой игрой для многих из нас. Мод действительно глобальный, интересный. Плюсы: - Гигантский сюжет с кучей интересных сюжетный поворотов, эпичных моментов и загадок. Большой арсенал воороужения.

Много новых геймплейных фич. Куча новых локаций и переделанные старые. Минусы: - Из-за всех этих нововведений - неимоверное количество вылетов, зависаний скриптов и другой дряни, портящие впечатление о моде. Часто, говорят, что нужно поговорить с одним НПС, НО перед этим, надо поговорить с еще одним (но про него нечего не было сказано), а потом еще с одним, и получаются загадки, так как ты действуешь по СМС, а не методом тыка. Из-за выше перечисленных быгов, от меня на форуме было свыше 20 сообщений, тупо из-за недоговорок в моде, или багов скрипта. Мод так и не прошел - надоели баги.

Моя оценка моду: Сюжет 9/10 Геймплей 8/10 Оружейный пак 8/10 Работа скриптов 3/10 Общая оценка моду 6.5/10 (искл. Из-за багов). Спасибо за внимание! Дошел я значит до Туннелей из Х-16 и тут та началось. Безлоговые вылеты спустя 1 минуту работы игры и какой сейв бы я не загружал,все равно такая же история. Дальше больше,скачал 'Фиксы от 20.05.17' тут на сайте на этой же странице и теперь игра вообще даже не загружает локацию а сразу же на загрузке - ВЫЛЕТ!

Браво разработчики 'Гениальные' фиксы выложили, да так что теперь вообще не робит! Моя оценка моду: Геймплей 10 10 Сюжет 10 10 Оружейный пак 4 10 - можно было бы и побольше стволов в игру подкинуть. Работа игры и скриптов 1 10 Очень жаль что он настолько нестабильный. Это не мод, а какой-то полуфабрикат мода: дошел только до свалки и помощи Бесу, а поймал: 1.

Отсутствие описания сигареты и самой папки 'sigaret' в SHOC gamedata meshe s weapons 2. Отсутствие описания кота с самой папки 'cat' в SHOC gamedata meshes monsters 3. Отсутствие текстуры зомби actzombie2.dds в SHOC gamedata textur es act Оно конечно, маломальски опытный сталкер легко решает такие проблемы вытаскиванием соответствующих файлов из других модов, но все равно непонятно, как можно выкладывать игрушку без части файлов. Поиграл маленько в этот легендарный мод.

Вот что имею сказать. Я так понял, вся игра сводится к беготне по локациям и поиску очередных 'гениально' спрятанных квестовых предметов. Стоит ли говорить, что нормальных наводок на расположение вам никто не даст, в особо упоротых случаях, вроде пистолета Фримэна, вообще напишут только название локации, ищи где хочешь. Логика большинства квестов вообще не поддается описанию, одно задание Воронина на поиск термосов чего стоит. Пошел узнавать у Гарика, Гарик требует с меня деньги. Авторы, вы вообще в адеквате?

Почему я должен платить за информацию о термосах, которые мне вообще никаким боком не нужны? Да и большинство таких заданий выглядят так: дают наводку на человека, который знает какую-то информацию по заданию, найдя его, выясняем, что просто так делиться инфой он не будет и взамен требует принести ему что-либо. Где искать это что-либо, как правило не знает уже никто, окромя всемогущего ютуба.

В итоге в голове полный кавардак, и про половину квестов уже просто забываешь. Удивить какими-то уникальными квестами, мод просто не в состоянии, может я до них просто не дошел. Но проходить основной сюжет, разбавленный поручениями в духе 'принеси мне 10 соплей бюрера, а я тебе за это дам рецепт преобразования дерьмового артефакта в менее дерьмовый'. К слову о крафте, фича эта вообще прошла мимо меня, так как джентльменский набор артефактов можно найти и так, плюс за квесты получить действительно годные и редкие штуки. Сам процесс варки артов в аномалии, описан на каком-то сайте примерно так:'Прежде чем варить, посмотрите, куда падают выброшенные предметы, потренируйтесь'. Т.е какие-то предметы герой швыряет перед собой, какие-то назад через плечо, а какие-то вбок. Дошел до Янтаря, ну думаю, сейчас то начнется самое интересное.

Очередное задание от Сахарова на поиск каких-то документов, хрен знает где. Круглов, по возвращению из Х-16 попросил сходить обратно и принести оттуда. Да не важно что, короче опять принести. Перед первым заходом он видимо сказать не мог, понимаю, человек после замеров еще не отошел видимо. Апофеозом стало задание от него же, отнести Артефакт к Сидоровичу, а деньги за артефакт принести Круглову. На всех мониторах страны, уникальный, восемь лет непрерывного геймплея, встречайте, новый мод 'Переносчик'. На фоне всеобщего квестового ада и трэша, система ремонта оружия и брони уже не кажется чем-то из ряда вон, хоть и сделана по традиции через одно место.

Зато перестрелки хороши. По два магазина в голову бандиту-это не про Солянку. Чем бронированней противник-тем сложнее убить, но без фанатизма, спецназовец в Берилле падает максимум с двух коротких, экзоскелетчики чуть посложнее, но им гранату в рожу и адьес амигос. Умереть в перестрелках, особенно в экзоскелете и обвешавшись артами на пулестойкость сложно, но все таки можно. Мутанты попадаются очень крепкие, но доставляют проблем они лишь в тех случаях, когда деться от них некуда.

Скачать Игру Сталкер Народная Солянка 2014 С Торрента

Прохождение

Зато от аномалий помираешь на раз-два. Авторы просто увеличили количество аномалий на квадратный метр. Наступить в кисель, затем взбодриться током в электре, после чего подпалить зад жаркой, здесь обычное дело. Давно хотел поиграть в Солянку, слышал про нее много хорошего, много плохого, но самому не везло, предыдущие версии все время вылетали еще на Кордоне. Эта относительно стабильна, хоть и случаются вылеты, но не то, чтобы часто.

Для себя сделал вывод: мод-халтура,знаменитая продолжительность Солянки обусловлена лишь наличием over9000 квестов 'принеси-подай' и 'поди туда не знаю куда'. И если вдруг меня спросят: 'Какой квест из НС тебе запомнился больше всего?' , я отвечу: 'Отбить нападение наемников в баре',ибо из пройденного отрезка, запомнилось только это эпическое мясо. Удаляю без сожаления. По поводу.зачем проходил мод.Всегда стараюсь пройти полностью, пер.

01.06.18 08:26 # Филин 07. А кто подскажет - в ПДА можно прочитать, что сюжетное развитие по 'Тай. 31.05.18 22:34 # solmok. Окей. Я дошёл до Лесника по сюжету и пока всё вроде и в норме, не счит. 31.05.18 21:23 # Atom205. И такс, модификация полный провал, проблем со звуком особых не было, н.

31.05.18 20:15 # Васька Лапоухий. Складывается вопрос, зачем тогда прошел мод со всей сюжетной линией, р. 31.05.18 12:33 # Ka4aHCTPeJlKA.